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これは視差を10cmほどにして撮影したものだが交差視用に並べている。
交差視とは右目で左の画像を見、左目で右の画像を見る方式である。
目を寄せながら画像が一致した時点でピントを合わせると見ることが出来る。
平行視という方法があるがこちらは右目で右の画像、左目で左の画像を見るのだが人間の目は交差の方は練習すればかなりの角度まで交差することが出来るが外側には全くといっていいほど広げることが出来ない。そのため平行視の場合画像を目の幅と同じ6cmに並べることになる。つまり写真のサイズも幅6cmを越えることができず小さなものしか見られないと言う弊害がある。
先日立体視の話題を取り上げたが以前立体映像を作ったとき立体感の確認はこの方法で行った。当時の確認は左右の映像の入ったVTRを同期走行させて二つの同じ大きさのモニターで見るという方法を取ったがこれはポストプロダクションのような設備がないと出来なかった。自分の場合1mくらいモニターが離れていても交差視できていたのでほぼ真横に同じサイズのテレビが並んでいれば確認できた。
もう少しモニター環境を選ばない方法として編集で一画面に並べてしまうというのがある。この場合画面サイズが小さくなり解像度も低くなるのであくまでも簡易チェックではある。3DCGでも立体視映像を作ったわけだがワイヤーフレーム段階でも立体確認できるようにとピュアーを作った。
3DCGのアプリで各カメラ用ウインドウを同じサイズで横に並べる。画像間隔は約15cm。
交差視には全く問題ないのだが誰にでも見られるようにと平行視できるよう考えた。
双眼鏡のようなものを厚紙で作り、中に小さな鏡を配置し人間の目の間隔6cmを15cmに広げようということだ。このとき厚紙の箱によって反対側の画像がクロストークしないようにできるため初めての人でもそのピュアーを覗けば簡単に平行視が出来るというわけだ。制作費は数百円である。
理屈上ではカメラを何センチずらして何度傾ければどのような視差が得られるかはわかるのだが実際ちゃんとなっているかを上映スタイルまで持っていかないと確認できないと言うのは不安なものである。こうしたいろいろな工夫をして簡易チェックすればミスも減るというわけである。
立体映像に興味ある方はぜひこの交差視を練習しておくことを勧めます。